تعیین بهینه گرههای همکار در شبکههای بیسیم چند گامی بر اساس نظریه بازیها | ||
| پدافند الکترونیکی و سایبری | ||
| مقاله 6، دوره 13، شماره 3 - شماره پیاپی 51، پاییز 1404، صفحه 86-98 اصل مقاله (870.5 K) | ||
| نوع مقاله: مقاله پژوهشی | ||
| نویسندگان | ||
| فهیمه رشیدجعفری1؛ ناهید درخشان فرد* 2؛ بهروز شاهرخزاده3؛ علی غفاری4 | ||
| 1دانشجوی دکتری، گروه کامپیوتر و فناوری اطلاعات، دانشکده برق، کامپیوتر و مهندسی پزشکی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد قزوین، قزوین ، ایران | ||
| 2استادیار،مهندسی کامپیوتر، دانشکده مهندسی، دانشگاه آزاد اسلامی، تبریز، ایران | ||
| 3استادیار، گروه کامپیوتر و فناوری اطلاعات، واحد قزوین، دانشگاه آزاد اسلامی ، قزوین، ایران | ||
| 4دانشیار،گروه مهندسی کامپیوتر، واحد تبریز، دانشگاه آزاد اسلامی، تبریز، ایران | ||
| چکیده | ||
| شبکههای بیسیم چند گامی شبکههایی هستند که ارتباطات در آنها دائمی نبوده و تحویل بستهها بهصورت گامبهگام از طریق مجموعهای از گرههای بازپخش انجام میشود. یکی از چالشهای اصلی این شبکهها، مسیریابی و اطمینان از همکاری میان گرههای بازپخش در فواصل طولانی با برد انتقال کوتاه است. روشهای قبلی برای حل مشکلات مسیریابی از گرههای همکار استفاده کردهاند. بیشتر این روشها گرههای همکار را یا بهصورت گروهی برای کل شبکه در نظر میگیرند یا برای هر مبدأ بر اساس ویژگیهای خاص آن، مانند همسایگی گرهها یا تاریخچه حرکتی و غیره تعیین میکردند. بااینوجود، به دلیل ماهیت پویای شبکههای بیسیم چند گامی و ارتباطات متناوب، مشکلاتی نظیر تأخیر زیاد و نسبت تحویل پایین بستهها همچنان باقیمانده است که کارایی شبکه را کاهش میدهد. در این مقاله، روشی پیشنهاد میشود که در آن گروهی از گرهها بهعنوان گرههای همکار نسبت به یک گره مقصد خاص انتخاب میشوند. درروش پیشنهادی، برای تعیین گرههای همکار هر گره مقصد، از الگوریتم ژنتیک استفاده میشود. در گام اول، از بازی چانهزنی برای تولید جمعیت اولیه بهره گرفته میشود. سپس، گروهی از گرهها بهعنوان گرههای همکار با استفاده از الگوریتم ژنتیک تعیین میشوند و مسیریابی بر اساس این گرهها انجام میگیرد. نتایج شبیهسازی و مقایسه با روشهای قبلی نشان میدهد که روش پیشنهادی با کاهش میانگین تأخیر در حدود 15% ، افزایش نسبت تحویل بستهها حدود 16% و کاهش سربار شبکه در حدود 12% عملکرد بهتری دارد. | ||
| کلیدواژهها | ||
| نظریه بازیها؛ الگوریتم ژنتیک؛ شبکههای بیسیم چند گامی؛ گره بازپخش؛ گره همکار | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 677 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 23 |
||